Финансовый рынок за полчаса

Если вы предпочитаете учиться у практиков и интересуетесь финансовым рынком, то вы выбрали правильный путь. Он будет полезен, если:

Вы делаете первые шаги в своем финансовом образовании;
Вам требуется структуризация имеющихся у вас знаний по финансовой тематике;
Вас интересуют отдельные аспекты работы на финансовом рынке, будь то терминология срочного рынка или практика проведения арбитражных сделок;
Вы просто планируете преумножать свои деньги на финансовом рынке и хотите узнать, с чего начать.

Как мы вообще попадаем на финансовый рынок? На самом деле, по-разному. Большая часть моих коллег оказалась здесь ради быстрых и, как нам тогда казалось, легких денег. Предприниматели приходят, начиная чувствовать, что недостаточно быстро развивают свой бизнес из-за недостатка средств. На рынке они получают не только недостающие им в данный момент материальные ресурсы, но и систему, которая может обеспечить в будущем бесперебойное финансирование компаний. Некоторые стремятся на финансовый рынок для того, чтобы пустить в оборот собственный интеллект. Приобретенные некогда навыки в дру­гих сферах знаний позволяют этим людям быстро разрабатывать свежие и востребованные обществом конкретно в данный момент идеи. Финансовый рынок оказался для России совершенно новым явлением и, естественно, во время формирования рынка в стране не нашлось подготовленных кадров. Поэтому физики, математики, инженеры заполнили различные структуры финансового рынка — инвестиционные компании, банки, финансовые службы производственных корпораций. Не найдя более оплачиваемого применения своим незаурядным интеллектуальным способностям, они сформировали огромную армию, и по сей день работающую на финансовом рынке.
И только наиболее продвинутые из нас приходят на финансовый рынок для того, чтобы контролировать свою жизнь во всех ее сферах, в том числе и денежной. Для того чтобы впредь финансовые вопросы не создавали проблем, а деньги были не тяжело добываемой и быстро уходящей между пальцев субстанцией, а обычной нормой счастливой и обеспеченной жизни. Для того чтобы достигнуть этой мечты, нужны знания о том, как устроен и функционирует финансовый рынок и каковы технологии работы на нем.
Итак, мы приходим на рынок как инвесторы — для того чтобы выгодно вложить свои деньги и получить доход. Мы приходим на тот же рынок как владельцы компаний — для того чтобы получить деньги для их развития. А чтобы нам и то и другое делать быстро и удобно, современный финансовый рынок предлагает нам эффективный и разнообразный инструментарий.

Весь финансовый рынок за полчаса
Технологии заработков на финансовых рынках
Философия богатства

Помощь по Macromedia Flash 5

Представьте, что однажды был создан вебсайт магазина бумажных змеев. Покупатели приходили бы на этот сайт, чтобы посмотреть на статические изображения различных змеев и выбрать то, что им понравится. Честно говоря, большинство заказчиков ушло бы неудовлетворенным, такой сайт не привлек бы их внимание.
Теперь представьте, что Вы можете добавить Flash на этот сайт. В этом учебнике Вы будете автором веб-страницы для магазина бумажных змеев "Orbit Kites" - интерактивного сайта, который позволяет пользователям просматривать и конструировать своих собственных змеев. После выбора змея, заказчик нажимает на кнопку и видит его стоимость и анимацию этого змея в полете.
По окончанию учебной программы, Вы сможете пользоваться теми возможностями и преимуществами, которые предоставляет Flash и будете знать больше о создании Flash-клипов. Вы изучите следующие темы:
Изменение свойств Flash-клипа
Импорт, создание и модификация содержания, показываемого в Вашем клипе
Озвучивание кнопок
Использование Сцены (Stage) и Монтажной линейки (Timeline) для монтажа клипа
Создание анимации движений (motion-tweening) и форм (shape-tweening)
Использование команд для повышения интерактивности и облегчения работы
Тестирование клипа для проверки эффективности загрузки
Экспорт клипа для использования в сети

Введение
Новые свойства пакета Flash 5 обеспечивают расширенные возможности для создания графики, увеличения интерактивности и облегчения процесса работы. Он также имеет значительно расширенные возможности ActionScript - языка написания скриптов.

Краткий обзор
Flash предлагает несколько различных путей анимации элементов, использующих методы покадровой (frame-by-frame) или автоматической (tweening) анимации. Во втором методе определяется, как элемент выглядит в первом ключевом кадре, затем определяется, как тот же самый элемент выглядит в следующем keyframe. Flash автоматически создает анимацию между этими двумя ключевыми кадрами. Для этого Учебника, Вы создадите два различных типа tweening-эффектов: движение бумажного змея (motion tweening эффект - анимация движения) и движение веревки (shape tweenin эффект - анимация формы).

Анимация элементов
Использование команд для вывода результата
Публикация клипа
Следующие шаги
Что Вы должны знать
Просмотр готового клипа
Установка свойств Flashклипа
Создание содержания
Импорт содержания
Организация библиотеки

Рабочая среда Flash
Flash-клипы, это графика и анимация для вебсайтов. В первую очередь они состоят из векторной графики, но также могут содержать импортированные растровые рисунки и звуки. Flash-клипы могут быть интерактивными, что позволяет осуществлять ввод данных от пользователей, также можно создавать разветвленные по своей структуре клипы, способными взаимодействовать с другими веб-приложениями.

Рабочая среда Flash
Сцена и Монтажная линейка
Символы и экземпляры
Символы и интерактивные клипы
Библиотека
Панели
Создание нового клипа и определение его свойств
Тестирование клипов
Клип в рабочем окружении
Тестирование клипов

Обзор рисования
Инструменты рисования Flash позволяют создавать и редактировать графические элементы клипа. Для запуска интерактивного введения в рисование во Flash, выберите Help Lessons Drawing. До начала рисования важно понять, как действуют инструменты рисования, и как рисование, заливка и редактирование одних графических элементов могут повлиять на другие графические элементы, расположенные в том-же слое.

Настройка узловых точек
Перемещение узловой точки
Смещение узловую точку (точки)
Преобразование узловой точки
Добавление узловой точки
Удаление узловой точки
Корректировка сегментов
Корректировка точек на кривой
Рисование инструментом Brush (Кисть)
Изменение формы и стиля линий

Краткий обзор работы с Цветом
Использование заданной по умолчанию палитры или палитры, которую Вы создаете, Вы можете выбирать цвета, чтобы окрашивать объекты, их контур или заполнять объект полностью. Применение штрихового цвета окрасит контур формы цветом. Применение заполняющего цвета к форме окрасит внутреннее место формы цветом.

Создание и редактирование однотонных цветов
Изменение цветовых палитр
Дублирование или удаление цвета из палитры
Использование заданной по умолчанию
Сортировка палитры
Импорт и экспорт цветовых палитр
Определение атрибутов цвета линий и заливки
Использование средств управления
Определение цвета линии стиля - Stroke
Работа с однотонными и градиентными

Краткий обзор использования импортированной графики
Ваш Flash-клип может использовать графику, созданную в других приложениях. Можно импортировать векторную графику и растровые рисунки в файлах разнообразных форматов. Если на вашем компьютере установлен QuickTime 4 или более поздней версии, то можете импортировать файлы дополнительных форматов.

Преобразование растра в векторную графику
Breaking apart отдельного растрового рисунка
Редактирование растровых рисунков
Установка свойств растрового рисунка
Размещение графики во Flash
Форматы импортируемых файлов
Импорт Fireworks PNGфайлов
Импорт FreeHand файлов
Импорта файлов формата Adobe Illustrator
Об импорте растровых изображений

Добавление звука
Существует два типа звуков во Flash: звуки события (Event sound) и потоковые звуки (Stream sound). Звук события должен быть загружен полностью, прежде чем его нужно будет воспроизводить и он будет продолжать играть, пока не будет явно остановлен. Потоковые звуки начинают воспроизводиться, как только загружается достаточно данных для нескольких первых фреймов; потоковые звуки синхронизированы с анимацией в Timeline для воспроизведения в Web.

Использование ADPCM компрессии
Использование MP3 компрессии
Использование Raw компрессии
Звук для Flash фильмах
Звук в QuickTime фильмы
Импорт Звуков
Добавление звуков во Flashфильм
Добавление звуков к кнопкам
Использование звуков из общедоступных
Управление редактированием звука

Работа с объектами
Во Flash, объекты есть элементы в Сцене. Их можно перемещать, копировать, удалять, преобразовывать, стыковать, выравнивать и группировать, а также связывать объект с URL. Обратите внимание, что изменение линий и форм может изменить и другие линии и формы в том же самом слое.

Перемещение и копирование объектов вставкой
О копировании графики через Буфер обмена
Копирование трансформированных объектов
Удаление объектов
Расположение объектов по глубине
Масштабирование объектов
Вращение объектов
Зеркальное отражение объектов
Сдвиг объектов
Восстановление трансформированных объектов

Создание слоёв
Слои похожи на прозрачные листы, сложенные стопкой друг на друга. Когда вы создаёте новый клип, он содержит один слой. Вы можете добавить новые слои для удобства работы с изображениями, анимацией и другими элементами клипа. Вы можете рисовать и редактировать объекты на одном слое, не затрагивая объекты на других слоях. Через пустые места на слое вы видите то, что находится слоем ниже

Создание слоёв
Чтобы создать слой воспользуйтесь
Просмотр слоёв
Чтобы скрыть или показать слой
Чтобы содержимое слоя показывалось
Чтобы изменить цвет контуров слоя
Высота слоя в монтажной линейке
Чтобы изменить количество показываемых
Редактирование слоёв
Выбор слоя

Обзор Использования текста
При использовании текста во Flash роликах, можно устанавливать его размер, вид шрифта, стиль, промежутки, цвет и выравнивание. Вы можете преобразовывать текст как любой объект ? вращать, масштабировать, искривлять, отражать его, а так же редактировать его символы. Ваши ролики могут включать текстовые поля для ввода текста пользователем или для отображения текста, обновляемого динамически. Так же вы можете связывать блоки текста с URL'ами.

Создание редактируемых или динамически
О сохранении форматирования текста
Установка параметров динамического текста
Установка параметров вводимого текста
Редактирование текста
Выделение текста
О преобразовании текста
Изменение формы текста
Связывание текстовых блоков с URL'ами
О встраиваемых и device шрифтах

Обзор использования символов и их экземпляров
Символом может быть картинка, кнопка или мувиклип (анимация), которые Вы создаете, а потом используете в своем клипе или клипах. Любой созданный символ автоматически помещается в библиотеку. Экземпляр (instance) - это копия символа, расположенного на сцене или вложенного в другой символ. Экземпляр может сильно отличаться от самого символа цветом, размером и назначением.

Изменение свойств экземпляра
Изменение цвета и прозрачности экземпляра
Замена экземпляра другим символом
Изменение типа экземпляра
Анимирование экземпляров графики
Разделение экземпляров
Получение информации об экземпляре на сцене
Типы поведения символа
Создание символов
Конвертация анимации на сцене в мувиклип

Создание анимации
Анимация создается изменением содержимого ключевых кадров. Вы можете перемещать объект по сцене, уменьшать или увеличивать его, вращать, изменять оттенок или форму. Изменения могут происходить независимо или в зависимости от других событий. Например, можно заставить объект вращаться и исчезать по мере его передвижения по сцене.

Анимация форм
Использование хинтов на форме
Создание покадровой анимации
Редактирование анимации
Применение эффекта "Onion skinning"
Перемещение всей анимации
Создание ключевых кадров
Ключевой кадр
Представление анимации на монтажной линейке
О слоях в анимации

Создание интерактивных клипов
В простейшей анимации Flash последовательно проигрывает сцены и кадры клипа. В интерактивной анимации можно воспользоваться клавиатурой, мышкой для перемещения по различным частям клипа, для ввода информации в формах и просто для выполнения каких-нибудь действий

Переход на кадр или сцену
Воспроизведение и остановка клипов
Установка качества отображения клипа
Остановка всех звуков
Переход на различные URL
Управление Flashплеером
Загрузка и выгрузка дополнительных клипов
Управление другими клипами
Проверка загрузки кадра
Язык ActionScript

Создание клипов для печати
Создавая Flash-клип, можно задать в нем определенные кадры, которые пользователи могут распечатать из Flash Player'а. Вы можете использовать возможности Flash Player'а для печати каталогов, талонов, информационных ведомостей, платежей, счетов и других документов в ваших Flash-клипах.

Печать из контекстного меню Flash Player'а
О публикации клипа с печатаемыми кадрами
Печать из Flash Player'а
Подготовка клипов для печати
Поддерживаемые принтеры
Обозначение печатаемых кадров
Определение области печати
Изменение цвета заднего фона при печати
Отключение печати
Добавление команды Print

Публикация и экспорт
Когда Flash-ролик готов, возникает необходимость в публикации или экспорте FLA-файла в другой формат для воспроизведения. Возможность публикации во Flash разработана для презентации анимации в сети. Команда Publish создаёт файл формата Flash-плеера (SWF) и HTML документ, позволяющий отобразить полученный SWF-файл в окне браузера.

Публикация GIFфайлов
Публикация JPEGфайлов
Публикация PNGфайлов
Публикация клипов QuickTime 4
Предварительный просмотр
Использование автономного плеера
Экспорт клипов и изображений
Форматы экспортируемых файлов
Adobe Illustrator
GIFпоследовательности и GIFизображения

Интернет и безопасность в нем

Интернет - это объединение в масштабе всей планеты группы сетей, которое использует единый протокол для передачи данных. Большое число организаций сейчас присоединяются к Интернету для того, чтобы воспользоваться преимуществами и ресурсами Интернета. Бизнесмены и государственные организации используют Интернет в самых различных целях - включая обмен электронной почтой, распространение информации среди заинтересованных лиц и проведение исследований. Многие организации сегодня присоединяют существующие локальные сети к Интернету , чтобы рабочие станции этих ЛВС могли получить прямой доступ к сервисам Интернета.
Присоединение к Интернету может дать огромные преимущества, хотя при этом нужно серьезно учесть вопросы, связанные с безопасностью соединения. Существуют достаточно серьезные риски безопасности, связанные с Интернетом, которые зачастую являются неочевидными для пользователей-новичков. В частности, в мире наблюдается деятельность злоумышленников, при этом имеется много уязвимых мест, которые могут ее облегчить. Действия злоумышленников трудно предсказать и порой ее бывает трудно обнаружить и прекратить. Многие организации уже потеряли много времени и понесли значительные финансовые потери из-за деятельности злоумышленников; некоторым организациям был нанесен урон их репутации, когда стало известно о проникновениях в их сети.

Предыстория
Введение в Интернет и безопасность в нем
Введение в брандмауэры
Объединение частей в единое целое - примеры брандмауэров
Следующие шаги
Библиография
Онлайновые информационные ресурсы
Атака через Internet
Атака с использованием анонимного ftp
Зачем разрабатывать политику безопасности для работы в Интернете?
Получение разрешения
Анализ риска
Коммерческие требования
Примеры областей, для которых нужны политики
Анализ возможностей маршрутизации и прокси-серверов
Поиск информации в Интернете с помощью браузера
Использование электронной почты

Интернет финансы

Каталоги и справочные системы по ресурсам Internet предназначены для поиска данных по определенному пользователем ключу. Сервис предоставляется абонентам Internet бесплатно и поддерживается доходами от рекламной деятельности владельца или спонсируется.
Доступ к библиотекам, медицинской литературе, каталогам и справочным системам, а также к газетам и журналам обычно также предоставляется абонентам Internet бесплатно (только оплата за сетевой трафик). Попытки ввести оплату за использование такой информации приводили к тому, что клиенты переставали пользоваться данной услугой и уходили к другому поставщику аналогичной информации.
Расходы на поддержку и разработку данного вида услуг для абонентов Internet финансируется за счет рекламного бюджета организации-владельца, государственных дотаций или спонсорских взносов.
Бизнес-информация (котировки и цены, новости, дайджесты и заголовки) и доступ к торговым системам оплачивается абонентом отдельно, помимо услуг провайдера Internet.

Продолжение

История денег - перейти
История финансовых потрясений - перейти
История реформ - перейти
Покупательная способность денег - перейти
Способности денег - перейти
История менеджмента - перейти
История экономики - перейти
История мировой экономики - перейти
3D моделирование в LightWave 8 - перейти
Введение - перейти
Первый запуск - перейти
Окна проекций - перейти
Создание геометрии - перейти
Редактирование геометрии - перейти
Точечные карты - перейти