Создание покадровой анимации


В покадровой анимации содержание сцены изменяется в каждом кадре (Прим.пер.: т.е. каждый кадр является ключевым). Она подходит для анимации, в которой кадры изменяются значительно, а не просто содержат перемещающиеся объекты. Такая анимация сильно увеличивает размер flash-клипа.

Используйте покадровую анимацию, когда вам надо менять изображение в каждом кадре.
 

Чтобы создать покадровую анимацию:



1 Щелкните на имени слоя чтобы сделать его текущим и перейдите на кадр, в котором должна начинаться анимация.
2 Если кадр ещё не является ключевым, сделайте его ключевым - нажмите Insert > Keyframe.
3 Создайте изображение в первом ключевом кадре анимации.
Вы можете использовать инструменты для рисования, вставлять графику из буфера обмена или импортировать файл.
4 Щелкните на кадр справа от только что нарисованного и нажмите Insert > Keyframe, или щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или с клавишей Control (Macintosh), а потом в выпавшем меню нажмите Insert Keyframe.
Это действие добавляет новый ключевой кадр, который содержит то же, что и предыдущий.
5 Измените содержание второго кадра в соответствии с требованиями вашей анимации.
6 Чтобы закончить покадровую анимацию, повторяйте шаги 4 и 5 до достижения нужного результата.
7 Протестировать полученную анимацию можно, нажав Control > Play или нажав на кнопку Play в окне Controller.
Полезно периодически просматривать анимацию в процессе её создания.




Содержание раздела