Создание покадровой анимации
В покадровой анимации содержание сцены изменяется в каждом кадре (Прим.пер.: т.е. каждый кадр является ключевым). Она подходит для анимации, в которой кадры изменяются значительно, а не просто содержат перемещающиеся объекты. Такая анимация сильно увеличивает размер flash-клипа.
Используйте покадровую анимацию, когда вам надо менять изображение в каждом кадре.
Чтобы создать покадровую анимацию:
1 | Щелкните на имени слоя чтобы сделать его текущим и перейдите на кадр, в котором должна начинаться анимация. |
2 | Если кадр ещё не является ключевым, сделайте его ключевым - нажмите Insert > Keyframe. |
3 | Создайте изображение в первом ключевом кадре анимации. |
Вы можете использовать инструменты для рисования, вставлять графику из буфера обмена или импортировать файл. | |
4 | Щелкните на кадр справа от только что нарисованного и нажмите Insert > Keyframe, или щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или с клавишей Control (Macintosh), а потом в выпавшем меню нажмите Insert Keyframe. |
Это действие добавляет новый ключевой кадр, который содержит то же, что и предыдущий. | |
5 | Измените содержание второго кадра в соответствии с требованиями вашей анимации. |
6 | Чтобы закончить покадровую анимацию, повторяйте шаги 4 и 5 до достижения нужного результата. |
7 | Протестировать полученную анимацию можно, нажав Control > Play или нажав на кнопку Play в окне Controller. |
Полезно периодически просматривать анимацию в процессе её создания. | |