Автоматическая анимация объектов групп и текста


Чтобы анимировать изменения в параметрах объектов, групп или текста, используйте анимацию движения. Flash может анимировать местоположение, размер, угол поворота и skew-искажение объектов. Также Flash может анимировать цвет объектов, создавая плавные переходы цвета и прозрачности. Для анимации цвета, объект должен быть конвертирован в элемент (symbol). См. Создание элементов.

Если вы изменяете число кадров (расстояние) между двумя ключевыми кадрами или изменяете что-либо в одном из них, Flash автоматически пересчитывает промежуточные кадры.

Можно создавать анимацию движения одним из двух способов:

Создайте начальный и конечный ключевые кадры анимации и в панели Frame Properties выберите опцию Motion Tweening.
Создайте первый ключевой кадр анимации, нажмите Insert > Create Motion Tween и переместите объект в новое место. Flash автоматически создаст второй ключевой кадр.


В процессе анимации местоположения объекта, можно заставить его двигаться не по линии от одной точке к другой, а по заданному пути. См. Перемещение объекта по пути.

Второй, третий и четвёртый кадры - результат автоматической анимации между первым и последним ключевыми кадрами.
 

Для создания автоматической анимации движения используется опция Motion Tweening:

1 Щелкните на название слоя, чтобы сделать его текущим и выделите на монтажной линейке в этом слое кадр, с которого бы хотели начать анимацию.
2 Создайте какой-нибудь объект на сцене или перетащите его на сцену из окошка библиотеки (Library).
Автоматическая анимация движения оперирует только объектами, являющимися элементами (symbols).
3 Создайте второй ключевой кадр в том месте, где ваша анимация должна кончаться.
4 Сделайте любые из действий над элементом в конечном (втором) ключевом кадре:
Переместите его по сцене.
Измените его размер, угол поворота или skew-деформации.
Измените его цвет (только образцы (instances) и текстовые блоки).
Для анимации цвета других элементов, используйте анимацию формы. См. Анимация форм (shape tweening).
5 Выберите окно Window > Panels > Frame.
6 В поле Tweening, выберите Motion.
7 Если вы изменяли размер объекта (пункт 4), отметьте флажок Scale, чтобы анимировать изменение размера. (Прим.пер.: Этот флажок отмечен по умолчанию, не думаю, что у вас будет большая необходимость отключать его.)
8 Встаньте на первый ключевой кадр, нажмите и потяните кнопку с треугольничком около надписи Easing или введите значение вручную в окошке, чтобы установить величину изменения между промежуточными кадрами:
Чтобы начать движение медленно и убыстрить его к концу анимации, потяните бегунок вверх или введите значение от -1 до -100.
Чтобы начать движение быстро и замедлить его к концу анимации, потяните бегунок вниз или введите значение от 1 до 100.
По умолчанию, степень изменения значений между промежуточными кадрами постоянна и функция Easing позволяет добиться чёткого контроля появления или исчезания объектов, создавая необходимый эффект. (Прим.пер.: поэкспериментируйте с функцией Easing, она очень полезна.)
9 Чтобы контролировать поворот объекта в анимации, используются опции из списка Rotate:
Выбирайте None (стоит по умолчанию) чтобы объект не поворачивался. (Прим.пер.: на самом деле по умолчанию там стоит Auto, что логичнее.)
Выбирайте Auto, чтобы направление поворота объекта выбиралось автоматически. (Прим.пер.: подходит, если вы поворачиваете объект менее чем на 180 градусов.)
Выбирайте поворот по часовой стрелке (CW) или против часовой стрелки (CCW) чтобы поворачивать объект как вам необходимо, можете ввести количество поворотов вручную.

Примечание: Поворот, введённый вручную, прибавляется к повороту объекта, сделанному в сцене (Пункт 4).

10 Если для движения объекта вы используете нарисованный вручную путь, то отметьте флажок Orient to Path. См. Перемещение объекта по пути.
11 Отметьте флажок Synchronizе чтобы быть уверенным, что клипы, вставленные в главную сцену, будут правильно зацикливаться.
Используйте synchronize, если количество кадров во вложенной в мувик (movie clip) анимации не совпадает с его количеством кадров в сцене.
12 Если вы используете движение по пути, отметьте флажок snap, чтобы присоединить объект к пути.

Для создания автоматической анимации движения используется команда Create Motion Tween:

1 Встаньте на пустой ключевой кадр и нарисуйте на сцене объект или перетащите его из библиотеки (Library).
2 Жмите Insert > Create Motion Tween. (Прим.пер.: или правой кнопкой на кадре.)
Если вы нарисовали новый объект, Flash автоматически сконвертирует его в символ (symbol) и назовёт его tween1. Если вы создаёте таким образом ещё объекты, они называются tween2, tween3 и так далее. (Прим.пер.: Не очень-то это удобно, верно? Проще вручную tween на кадры делать - см. выше.)
3 Щелкните на кадре, в котором бы хотели закончить вашу анимацию, а потом нажмите Insert > Frame.
4 Перемещайте объект, изменяйте его размер, поворачивайте объект, как вам надо. Когда все необходимые изменения будут внесены, снимите его выделение (щелкните в любое другое место рабочего поля).
Ключевой кадр добавлен автоматически.
5 Выберите ключевой кадр в конце анимации и загляните в Window> Panels > Frame. Motion Tweening должен быть выставлен автоматически.
6 Если вы изменяли размер объекта, проверьте чтобы флажок Scale был отмечен.
7 Нажмите и потяните кнопку с треугольничком около надписи Easing или введите значение вручную в окошке, чтобы установить величину изменения между промежуточными кадрами:
Чтобы начать движение медленно и убыстрить его к концу анимации, потяните бегунок вверх или введите значение от -1 до -100.
Чтобы начать движение быстро и замедлить его к концу анимации, потяните бегунок вниз или введите значение от 1 до 100.
По умолчанию, степень изменения значений между промежуточными кадрами постоянна, и функция Easing позволяет добиться чёткого контроля появления или исчезания объектов, создавая необходимый эффект. (Прим.пер.: поэкспериментируйте с функцией Easing, она очень полезна.)
8 Для контроля поворота объекта в анимации, используются опции из списка Rotate:
Выбирайте None (стоит по умолчанию) чтобы объект не поворачивался. (Прим.пер.: на самом деле по умолчанию там стоит Auto, что логичнее.)
Выбирайте Auto, чтобы направление поворота объекта выбиралось автоматически. (Прим.пер.: подходит, если вы поворачиваете объект менее чем на 180 градусов.)
Выбирайте поворот по часовой стрелке (CW) или против часовой стрелки (CCW) чтобы поворачивать объект как вам необходимо, можете ввести количество поворотов вручную.

Note: Поворот, введённый вручную, прибавляется к повороту объекта, сделанному в сцене (Пункт 4).

9 Если для движения объекта вы используете нарисованный вручную путь, то отметьте флажок Orient to Path. См. Перемещение объекта по пути.
10 Отметьте флажок Synchronizе чтобы быть уверенным, что клипы, вставленные в главную сцену, будут правильно зацикливаться.
Используйте synchronize, если количество кадров во вложенной в мувик (movie clip) анимации не совпадает с его количеством кадров в сцене.
11 Если вы используете движение по пути, отметьте флажок snap, чтобы присоединить объект к пути.




Содержание раздела