Типы поведения символа
Каждый символ имеет уникальную линейку (Timeline) и сцену (Stage). Когда Вы создаете символ, то выбираете, как он будет себя вести, в зависимости от того, какую роль в клипе Вы ему отвели.
Используйте символ-графику для неподвижных картинок, часто используемых частей анимации, связанных с линейкой основного мувиклипа. Символы Графики действуют синхронно линейке основного мувиклипа. Интерактивные элементы и звуки не будут работать в графических символах. |
|
Используйте символы-кнопки для создания интерактивных меню, реагирующих на нажатия или другие действия мыши. Вы определяете графику, связанную с различными состояниями кнопки, а потом назначаете действия для ее экземпляра. Смотрите Назначение действий объектам. |
|
Используйте мувиклипы (символы анимации) для создания анимированных кусочков. Мувиклипы имеют свою собственную линейку (Timeline), не зависящую от линейки основного мувиклипа. Представьте себе, что в основном клипе есть мини-клипы, содержащие интерактивные элементы управления, звуки, даже экземпляры других мувиклипов. Вы также можете разместить экземпляры мувиклипов внутри символов-кнопок, чтобы сделать анимированные кнопки. |
|
Вы можете назначать параметры клипов (переменные с их значениями) чтобы создавать "умные" (smart) клипы. Также можно добавить действия и скрипты для "умного" клипа чтобы он сам создавал элементы интерфейса, например радио-кнопки, всплывающие меню или подсказки, реагирующие на нажатия мыши либо другие события. За дополнительной информацией обращайтесь к ActionScript Help. |
Примечание: Интерактивность и анимация мувиклипов не работают при воспроизведении клипа в среде Flash-редактора. Чтобы увидеть анимацию и почувствовать интерактивность, выберите в меню Control > Test Movie или Control > Test Scene. Смотрите Просмотр и тестирование клипов.