Создание экземпляров объектов
Единожды создав символ, Вы можете создавать до черта его (прим. переводчика: в общем много ;)) экземпляров где и когда хотите, даже внутри других символов.
Чтобы создать новый экземпляр символа:
1 | Выберите слой на линейке. |
Flash может размещать экземпляры символов только в ключевых кадрах (keyframes), всегда в текущем слое!. Если Вы поленились выделить для этого нужного дела ключевой кадр, экземпляр (бедненький!) добавится к первому ключевому кадру слева от текущего кадра. | |
2 | Выберите Window > Library чтобы открыть библиотеку (library). |
3 | Затащите этот упрямый символ прямо на сцену (пусть попляшет! ;) |
4 | Если Вы умудрились создать экземпляр символа-графики, выберите Insert > Frame чтобы добавить нужное количество кадров, в котором он (символ) будет содержаться. |
После создания экземпляра символа Вы можете попользовать панель (Instance panel) экземпляров (Windows > Panels > Instance) чтобы определить то огромное количество эффектов, действий, режимов отображения, поведения экземпляра, которые позволит Вам выбрать его(ее) величество Macromedia Inc. Поведение (behavior) экземпляра созвучно поведению символа, если только Вам не взбредет в голову определить его для этого экземпляра самостоятельно. Любые изменения, которые Вы сделаете, вступят в силу только для данного экземпляра (а никак не для символа - он папа (или мама - не суть)). См. Изменение цвета и прозрачности экземпляра символа.
От переводчика: в общем, пробило меня на лирику; эта (в смысле часть про инстансы и символы) РЕДАКТИРОВАЛАСЬ С ПОМОЩЬЮ MACROMEDIA DREAMWEAVER 90 DAY'S TRIAL EDITION, чтобы там VM не говорил в russian-flash-news на www.egroups.com Ж;-))
ЗЫ: F10 еще никто не отменял ;)
От редактора: Стиль перевода сохранен в неприкосновенности :)
По большому счету не суть важно в чем делалось, главное владеть инструментом!