Добавление звуков во Flashфильм
Чтобы добавить звук во Flash-фильм, выберите слой, куда он будет помещен и установите опции в панели Sound. Рекомендуется размещать каждый звук в отдельный слой.
Добавление звука во Flash-фильм:
1 | Импортируйте звук, если это еще не сделано. См. Импорт звуков. |
2 | Выберите Insert > Layer, чтобы создать новый слой для звука. |
3 | При выделенном новом слое для звука, перетащите звук из библиотеки в сцену. Звук будет добавлен в текущий слой. |
Вы можете размещать много звуков в один слой или в слои, содержащие другие объекты. Однако, рекомендуется помещать каждый звук в отдельный слой. В этом случае каждый слой действует подобно отдельному звуковому каналу. При воспроизведении Flash-фильма звуки на всех слоях будут объединены. | |
4 | Выберите Window > Panels > Sound. |
5 | В панели Sound выберите звуковой файл из всплывающего звукового меню. |
6 | Выберите следующую опцию эффектов из всплывающего меню Эффектов: |
None, чтобы не применять никаких эффектов к звуковому файлу или выберите эту опцию, чтобы удалить предварительно примененные эффекты. | |
Left Channel/Right Channel - запускает звук только в левом или правом канале. | |
Fade Left to Right/Fade Right to Left - плавный переход звука между каналами справа налево или наоборот. | |
Fade In - постепенное увеличение амплитуды звука по его продолжительности. | |
Fade Out - постепенное уменьшение амплитуды звука по его продолжительности. | |
Custom - собственный эффект, который Вы можете создавать, используя маркеры редактирования звука. См. Использование средств управления редактированием звука. | |
7 | Выберите опцию синхронизации в Sync-меню: |
Event - синхронизирует звук с возникновением события. Звук начинает воспроизводится, когда стартует ключевой кадр, в котором он расположен и проигрывается полностью, независимо от длины Timeline, даже если Flash-фильм останавливается. Звуки события смешиваются, когда Вы запускаете ваш Flash-фильм. | |
Пример звука события - звук, который воспроизводится, когда пользователь нажимает кнопку. | |
Start - тот же звук события, за исключением того, что, если какой-либо звук уже воспроизводится, то может быть запущен новый звук события. | |
Stop - останавливает указанный звук. | |
Stream - синхронизирует потоковый звук для игры на Web. Flash вынуждает мультипликацию сохранять темп потокового звука. Если Flash не может прорисовывать кадры мультипликации достаточно быстро, он пропускает их. В отличие от звуков события, потоковый звук прекращается если заканчивается анимация. Также, потоковый звук никогда не может играть дольше, чем количество кадров, который он занимает. Потоковые звуки смешиваются при записи Flash-фильма. | |
Пример потокового звука - голос персонажа мультипликации, воспроизводимый в течение большого количества кадров. | |
Обратите внимание: Если Вы используете звук MP3 как потоковый звук, необходимо его повторно сжать для экспорта. См. Сжатие звуков для экспорта.
8 | Для зацикливания воспроизведения звука введите количество его повторов в поле Loop (петля). |
Для непрерывного проигрывания введите достаточно больше число. Например, для 15-секундного звука, который должен звучать в течение 15 минут, введите 60. | |
Обратите внимание: Потоковые звуки не рекомендуются замыкать в петлю. Если потоковый звук зациклен, то во Flash-фильм добавляются новые кадры и размер файла увеличивается кратно количеству петель потокового звука. | |